吉祥网址: 六年多来,设计师Zach Gage一直在构思一种游戏,游戏中玩家能够探究风险的地牢,但能够经过堆叠在网格中的各种卡片来进行探究,经过堆砌来治好或与怪物战斗。他一直不停地玩这个主见,直到大约两年前,当他将其转变为一个功能齐全的原型时,他只向可信赖的朋友展现。
可是盖奇想做的事比他以前做的大。他凭仗Sage Solitaire和Really Bad Chess等现有游戏的变故而出名,但他通常也单独开发游戏。他以为,他的新想法十分适合大批量生产,其中有许多伟大的艺术作品能够展现怪物的设计和咒语卡。问题在于,手机上高端游戏的状况变得越来越糟糕,这使得在游戏上进行大量投资是一项冒险的提议。然后,Apple Arcade出现了。
“基本上,一旦苹果公司与我取得联系,我就会想,‘哦!是!这是我制造这款游戏的绝佳机遇,’”他解说说。
吉祥app下载链接 终究产品Card of Darkness是上个月与Apple Arcade一起首次露脸的70多种发行游戏之一,为了进行开发,Gage与独立工作室Choice Choices和Adventure Time创作者Pendleton Ward协作。总的来说,大约有10个人参加了该游戏的开发,现在与闻名独立工作室发行的新作品一起出现在比如Apple刚刚起步的订阅服务上的纪念碑谷,Alto’s Adventure和Superbrothers:Sword&Sworcery EP等游戏之后。
Apple Arcade(尤其是Apple的赞助)使移动开发人员能够自由考虑,而不必担心他们将如何赚钱。高端商场对于除了最大的游戏之外的所有人来说都是站不住脚的,因而Arcade现在已成为手机游戏的家园,不然该平台可能不存在。 Alto开发人员Snowman的制造人Andrew Schimmel说:“这创造了一个能够冒险的空间。” “您在设计时不必考虑获利模型。”